**首句**
谁说经典必须被遗忘?这款游戏让无数人回到那个纯粹的创造时代!
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提到Scratch大型游戏,很多人反应是那个风靡全球的编程教育平台。但今天,我要聊的,是那些真正从创造出发,在手机上复刻或致敬Scratch精神的手游。这些游戏不仅仅是简单的娱乐,它们更像是数字时代的积木,让你在碎片时间里,重新体验从零到一的快感。
#### **推荐手游《Codea》——手机上的编程艺术馆**
如果你对Scratch的拖拽编程情有独钟,那《Codea》绝对是你不能错过的宝藏。这款游戏的核心逻辑和Scratch如出一辙——用简单的代码块构建复杂逻辑,但它的目标更纯粹让每个人都能在手机上创作自己的游戏。
**为什么推荐它?**
1. **低门槛高上限**和Scratch一样,《Codea》采用Lua语言简化版,拖拽代码块就能实现动画、物理引擎甚至多人联网。新手能快速上手,老手则能挑战《Flappy Bird》级别的作品。
2. **社区驱动,灵感无限**当年Scratch的强大在于社区分享,《Codea》同样如此。随便翻翻社区,你就能看到有人用几十行代码复刻《太空侵略者》,有人用粒子效果模拟星云爆炸。这种看见即得到的刺激感,是其他游戏无法比拟的。
3. **复古与现代的碰撞**记得吗?当年我们用Scratch做个动画时,那种创造的快感现在依然能在这里找回。但《Codea》更狠——它支持3D渲染,你能用手机做出《我的世界》风格的方块世界,甚至模拟Scratch早期那种像素风动画。
**犀利点评**
《Codea》的迷人之处在于,它把Scratch教育工具的属性,完美转化成了娱乐利器。当年我们用Scratch做项目时,可能只是为了完成作业;而在这里,你可以把那些无聊的代码逻辑,变成真正的游戏作品。比如我前几天用《Codea》写了一个重力反转小游戏,结果在社区里居然火了——这说明,真正的经典,永远藏在最简单的规则里。
#### **Scratch爱好者必看的大型游戏替代品**
如果你搜索Scratch大型游戏,多半是想找类似Scratch版《塞尔达》这样的东西。可惜的是,Scratch本身受限于性能,很难做出真正大的作品。但手机上,这些游戏可以弥补遗憾
- **《GameMaker Studio 2 Mobile》**比Scratch复杂,但功能强大到能做出《Undertale》级别的游戏。它的GML语言比Lua更接近传统编程,但依然保留可视化逻辑。
- **《Pico-8》**复古像素风引擎,虽然不支持多人,但它的卡带分享机制让小型创意游戏遍地开花。当年我就是在Pico-8里,次用代码画出了自己的冒险岛。
- **《Stencyl》**更接近Scratch的拖拽逻辑,但支持导出PC和移动端。如果你想做一款类Scratch的游戏,这款工具能直接帮你打包成App。
#### **经典怀旧手游的Scratch精神**
说到底,Scratch之所以经典,是因为它教会我们创造不需要高深技术,只需要逻辑和想象力。这一点,在老手机游戏里体现得淋漓尽致
- **《RoboLogic》**用代码控制机器人,和Scratch的角色编程一脉相承。
- **《Human: Fall Flat》**虽然不是编程游戏,但它的物理引擎和玩家自创关卡模式,完美继承了Scratch自由创造的基因。
**最后说一句**如果你怀念Scratch时代的纯粹,又想在手机上找回那种创造即快乐的感觉,不妨试试这些游戏。毕竟,真正的大型游戏,从来不是靠氪金或肝度堆出来的,而是那些能让你从无到有的作品。