**首句**

有什么游戏玩,有什么游戏玩起来不累而且非常好玩的现实游戏  第1张

十年前的爆款游戏,如今竟被遗忘在角落?

**正文**

有什么游戏玩,有什么游戏玩起来不累而且非常好玩的现实游戏  第2张

说实话,每次看到有什么游戏玩的搜索量,我都忍不住想吐槽现在的玩家,是不是都忘了那些曾经让我们废寝忘食的经典手游了?别急着反驳,让我给你挖几款老古董,保证让你找回当年手机发烫、手指抽筋的快感。

今天先从一款被无数人遗忘的RPG开始说起——《时空猎人》。这款游戏在2013年横空出世时,直接把当时的手游RPG市场按在地上摩擦。为什么?因为它敢玩真·3D动作,不像现在很多游戏,打着动作旗号实则连个影子都没有。

还记得次玩《时空猎人》时的震撼吗?那个年代,手机配置普遍拉胯,但这款游戏愣是搞出了流畅的实时战斗,技能特效炸得屏幕都差点裂开。最绝的是它的职业设计——狂战、刺客、枪手,每个角色手感都像量身定制。狂战抡大剑时那股狂暴劲儿,刺客连招时的丝滑,枪手开枪时的爽快,现在回想起來,依然能想象到当年网吧里一群人围观我秀操作的盛况。

但《时空猎人》真正让我佩服的,是它的肝文化。不是现在那种氪金抽卡,而是纯粹的时间换实力。那时候,大家为了刷出传说装备,能通宵蹲守副本;为了升级技能,能反复刷任务。现在很多游戏把肝变成了骗,可《时空猎人》的肝,是实打实的成长感。你今天多打两小时,明天就能在PK场多杀一个人,这种直接的反馈,现在还有几款游戏敢这么玩?

当然,它也有缺点。比如剧情确实像快餐文学,但你要是期待手游有《巫师3》的剧情,那不如直接买主机。这款游戏的核心从来不是讲故事,而是让你爽。

现在回看,《时空猎人》就像被时间埋没的宝藏。它没有现在游戏的华丽宣传,没有氪金诱导,只有一个硬核到极致的战斗系统。如果你最近觉得游戏都味同嚼蜡,不妨去下载试试——说不定,你会突然想起,原来手机游戏还能这么玩。

不过话说回来,现在还有多少玩家愿意为真·动作买单?恐怕连开发者自己都忘了,当年我们是怎么被这些老古董勾住魂的。或许,这才是经典手游最让人唏嘘的地方——它们教会我们的,不只是怎么打游戏,更是怎么去爱一款游戏。