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比较经典的卡牌游戏,十大最受欢迎的卡牌游戏  第1张

十年经典卡牌,这些神作你还没玩过?

**正文**

比较经典的卡牌游戏,十大最受欢迎的卡牌游戏  第2张

说起经典卡牌手游,总有人吐槽现在的游戏要么氪金成山,要么玩法同质化得让人昏昏欲睡。但老玩家心里都清楚,真正让人上头的卡牌游戏,从来不是靠氪金堆砌的虚荣,而是那种收集、养成、策略三合一的极致体验。今天,我就来盘点一款被低估的卡牌神作——**《剑与远征》**,看看它凭什么在众多同类游戏中杀出重围,成为我私藏多年的退烧药。

### **1. 为什么《剑与远征》能成为经典?**

这款游戏最让我惊艳的,是它对策略深度的极致追求。不同于许多卡牌游戏自动战斗+数值碾压的懒人设计,《剑与远征》的每一场战斗都需要你手动操作前排冲锋、后排输出、法术支援……甚至还要考虑地形、阵型、英雄克制。这种手操RPG+卡牌养成的混合玩法,让老玩家直呼这才是卡牌游戏该有的样子。

更绝的是,它的英雄设计堪称艺术品。每个英雄都有独特的技能和背景故事,从狂战士到圣骑士,从亡灵法师到精灵射手,他们的技能组合能衍生出无数套路。比如你用盾山顶住前排,用狂战士冲锋撕开防线,再让法师躲在后面疯狂输出——这种微操+策略的快感,是现在那些自动战斗的卡牌游戏给不了的。

### **2. 养成系统收集控的天堂**

《剑与远征》的养成系统,完美继承了经典卡牌游戏的精髓——**收集即快乐**。游戏里的英雄、装备、羁绊系统层层递进,让你永远有下一个目标。比如你刚抽到一张五星英雄卡,就得开始考虑他的专属装备、技能书、甚至和其他英雄的联动效果。这种养成的上瘾感,比单纯刷金币要刺激得多。

但它的亮点还在于零氪友好。虽然它有付费点,但核心玩法完全可以通过日常任务、活动奖励来推进。我身边不少老玩家都是零氪党,照样能靠着精妙的策略和英雄搭配,在竞技场里横着走。这种平衡性,在现在逼氪成风的卡牌市场里,简直是一股清流。

### **3. 那些年被遗忘的经典卡牌**

聊到经典卡牌,不能不提《剑与远征》的前辈们。比如早年的《混沌与秩序之英雄战歌》,它的MOBA+卡牌设计,直接影响了后来的《王者荣耀》;还有《时空召唤》,虽然现在早已停服,但它的英雄收集和符文系统,至今仍是许多卡牌游戏的模仿对象。

但这些老游戏有个共同点**它们都强调策略对抗而非氪金对抗**。反观现在的卡牌游戏,要么是数值碾压,要么是自动战斗+看脸抽卡,完全失去了卡牌游戏最核心的智斗乐趣。《剑与远征》至少还保留了这一点,这也是它能在众多同类游戏中脱颖而出的原因。

### **4. 玩法建议如何玩好这款游戏?**

如果你决定入坑《剑与远征》,这里有几个老玩家心得

- **前期别急着抽卡**优先攒资源升级初始英雄,他们的技能书和装备性价比最高。

- **阵型是关键**前排顶盾,后排输出,法术位放侧翼——这种经典阵型永远不过时。

- **日常任务别偷懒**每天的副本、活动都能刷出大量资源,比氪金划算得多。

- **多尝试英雄搭配**比如狂战士+圣骑士的冲撞流,或者法师+刺客的爆发流,总有一套适合你。

### **5. 经典,从不靠时间证明**

现在很多游戏追求快餐化,恨不得让玩家5分钟就上头、10分钟就付费。但《剑与远征》不一样,它的乐趣藏在一次次微操、一次次策略搭配里。这种慢热的设计,反而让它在时间滤镜下愈发经典。

如果你还没玩过这款游戏,不妨试试看——说不定,你会找回当年玩卡牌游戏时的那份纯粹。而如果你已经是老玩家,不妨回顾一下,那些让你真正上头的,究竟是什么?或许答案,就在这一个个经典卡牌游戏的灵魂里。