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ios6经典单机游戏,ios6能玩的单机游戏  第1张

挖出iOS6时代的单机遗珠,你敢信这些游戏至今仍让人上头?

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提起iOS6,那可真是手机游戏史上的黄金年代。那时候App Store还带着点青涩,但经典单机游戏却像雨后春笋般冒出来,每一款都藏着让玩家欲罢不能的魔力。今天,我就来挖几款iOS6时期的遗珠,聊聊那些年我们沉迷过的像素与代码。

先从《割绳子》说起吧。这款游戏现在看来简单得像幼儿园作业,但当年可真是现象级的存在。你记得吗?那只叫Om Nom的黄色小怪物,每次被糖水滋醒时,眼睛都会瞪得像铜铃。而玩家们为了那颗星星,绞尽脑汁设计物理轨迹,简直把绳子当成了自己的艺术画布。我至今记得次用最短步数通关时,那种老子天下的快感,现在玩《原神》都没这实感。

不过要说真正颠覆我游戏三观的,还得是《愤怒的小鸟》。别笑,这款游戏当年可是把弹射物理玩出了花。我印象最深的是猪堡那一关,用弹弓精准砸中三角架,看着砖块连锁坍塌的瞬间,简直像在指挥一场微型战争。现在回看,《愤怒的小鸟》的暴力美学甚至比《刺客信条》还带感——毕竟谁没试过把猪猪砸成肉泥呢?

当然,iOS6时代也有冷门神作,比如《水果忍者》。这款游戏现在看来廉价得像超市促销品,但当年在地铁里玩,周围乘客都像看神经病一样盯着我。可谁在乎呢?当手指划过屏幕,那些鲜红的水果噗嗤飞溅的音效,配合偶尔跳出来的炸弹,紧张刺激得像在玩俄罗斯轮盘。现在?现在的手游动不动就几十G,哪还有这种轻量级的快乐?

再说说《水果忍者》背后的骚操作。当年开发商Chillingo(后来被EA收购)为了推广,居然在App Store首页挂了个全球同乐活动,让玩家比拼切水果速度。我至今记得次看到排行榜上中国区的成就,那种集体荣誉感,现在《王者荣耀》都不一定能复制。

说到怀旧,iOS6时代的游戏还有一个特点它们不联网,不氪金,纯粹得像一盒没开封的糖果。比如《地铁跑酷》,当年靠重力感应就能玩得手心冒汗,现在?现在的手游恨不得把玩家钱包掏空。更绝的是《Temple Run》(神庙逃亡),它居然把无尽跑酷玩成了竞技项目,玩家们为了多跑一米,宁可牺牲睡眠研究路线。这种极简主义的快乐,现在哪还有?

当然,iOS6也有翻车现场。比如《植物大战僵尸》,当年被吹上天,但后来发现它本质就是个塔防缝合怪。不过谁在乎呢?当寒冰射手踮着脚射僵尸,或者双发射手原地转圈时,那种卡通感简直治愈一切。现在?现在的手游连个动画都懒得做,简直是对玩家智商的侮辱。

给还在怀念iOS6单机游戏的玩家们提个醒这些游戏现在基本都能在模拟器里找到,但千万别被情怀税坑了。比如《愤怒的小鸟》,新版画质是好了,但那种一次付费,终身拥有的体验早没了。真正的经典,永远藏在那些过时的代码里。

说到底,iOS6时代的单机游戏就像一盒老式磁带,虽然被CD、MP3、流媒体取代,但偶尔翻出来听听,依然能找到当年心跳加速的感觉。不信?你今晚就试试在模拟器里玩《割绳子》,我赌五毛钱,你会忍不住骂一句这游戏怎么还没倒闭?