一、手游简介

手机游戏的概念起源于美国。随着手机的普及和互联网的快速发展,20世纪90年代开始出现以休闲为目的的手机游戏(MIDI Game),如贪吃蛇等;2000年后又出现了一些强调操作技巧与竞技性的手机游戏:比如飞行射击类《狂野飙车》、《暴力摩托》等等;2010年国内也相继涌现出许多优秀的国产原创网络游戏:《梦幻诛仙》《QQ幻想世界》、 《剑侠情缘网络版3》(简称:3网)、、《天龙八部3》 、《神鬼传奇》。

二、特点及分类

1、按类型可分为动作类和角色扮演类等两大类。(1) 动作类游戏

这类游戏中玩家主要控制角色进行攻击或移动以达到目的的游戏。《热血江湖》,一款横板格斗类的MMORPG网页游戏;《刀塔英雄》,一款2D卷轴式即时战略游戏,《地下城守护者》,一款大型多人在线的动作冒险RPG页游;(2) 角色扮演类游戏

此类游戏中的主角一般是虚拟人物或者某个历史人物的模拟品。例如《上古传说》,《倩女幽魂》;《新仙剑奇侠传OL》,《古域奇缘》等都是比较受欢迎的角色扮演类产品;(3)策略性单机游戏

这种单机游戏的核心玩法就是战斗系统,通过不同的组合搭配达到胜利的目的;(4)其他

还有诸如益智型、体育型、音乐舞蹈型和棋牌麻将型的产品。

2、按照用户群可以分为PC端和手机端的各类小游戏。

(1) PC端的小游戏

包括各种类型的消除类,跑酷类,赛车类以及养成类小 游戏,其中消除类的代表是《糖果粉碎苏打水》;而跑酷的代表作则是《神庙逃亡》;赛车则是由国外的一款经典作品移植而来——《疯狂出租车》。

(2) 手机端 小游戏

目前市面上常见的是卡牌类,放置 类和小动物系列三类。

三、市场分析

根据艾媒咨询数据显示,2015年中国移动互联网应用行业规模将超过4600亿元,同比增长51.7%。预计2016中国智能手机网民数量达5.27亿人,2017年增长至6.48亿,2018增长到7.24亿。2019 年底增至8.97亿。2020年底有望超10.6亿的峰值水平。

在2015年的全球十大最受欢迎APP榜单中,有8个都是来自中国的Apps.

2014-2018年间中国移动设备安装量从4.85亿台增加到9.25亿台,复合增速高达25.7%,高于同期整体市场的平均速度(21.2%)。未来三年内仍可保持25%左右的年均增长率,且仍有较大的提升空间。此外,2016-2022五年间还将迎来一个高速发展期——2021年至2020年为快速成长期,2023-25为成熟阶段,25岁及以上人群将成为主要的增量群体之一。因此可以预见在未来几年里,整个智能设备的渗透率还会进一步上升。

四、盈利模式

1.广告

由于我国人口基数较大,并且人们对于新鲜事物的接受能力较强,所以很多商家会采用投放广告的方式来进行宣传推广。一般而言,厂商会在各大平台发布自己的信息来吸引消费者下载其软件并使用付费服务来达到盈利的目地。2.增值业务收入

这是指运营商向终端用户提供的服务内容收取费用的一种方式,通常情况下是通过充值卡来实现这一功能,不过也有一些免费使用的形式。3.流量费

这也是现在最普遍的应用了,因为现在的智能机都有内置上网的功能,而且资费也是非常的便宜。