**首句**

单机游戏也能打出生天?这游戏颠覆了我的认知!
**正文**

说到单机游戏对打,很多人反应可能是这不可能,毕竟单机意味着AI,对打则强调玩家间的竞技。但今天我要给你们安利一款让我直呼神作的单机手游——**《剑与远征》**。别看它名字普通,这款游戏将策略塔防与RPG元素完美融合,还加入了类似《部落冲突》的PvP玩法,但更强调单机对抗的深度。
《剑与远征》最绝的地方在于它的基地攻防战。你不仅要布置自己的防御阵型,还能像《皇室战争》一样偷家——派兵去攻打AI或其他玩家的基地(没错,它支持离线对战)。每次战斗都像是在下棋,一个小小的兵种调整就能让战局天翻地覆。比如你用冰女卡位,AI的狂战士就扑空了;或者你用地狱犬绕后,直接把对方的核心建筑啃掉。这种单机也能打出生天的体验,让策略游戏玩家直呼过瘾。
更关键的是,它的AI难度分级做得极其到位。从普通到噩梦,每个难度都像是在跟不同的职业选手过招。低难度时AI还会犯些人类式错误,比如优先攻击你的治疗兵;高难度时它直接化身人形自走挂机,用最刁钻的兵种组合把你按在地上摩擦。这种设计让玩家在单机对战中也能感受到对手在成长的压迫感。
当然,光有AI对打还不够,《剑与远征》的离线PvP更是神来之笔。你可以设置自己的基地阵型,让AI替你防守,然后去扫荡其他玩家的基地(这些基地也是由AI或真实玩家提前设置好的)。我曾在深夜用一套毒瘤流阵型,连破十几个高星玩家基地,那种成就感堪比线下比赛夺冠。
至于玩法建议,我给策略游戏爱好者们几点心得
1. **多尝试兵种搭配**不要沉迷某一种套路,比如全法系或全物理系,混合兵种往往能克制AI的针对性部署。
2. **利用地形优势**游戏里的斜坡、障碍物会影响单位移动,比如把圣堂骑士放在高地,AI的远程兵就很难打中。
3. **研究AI行为模式**每个难度的AI都有固定偏好,比如精英难度会优先拆你的资源点,你得提前用诱饵建筑分散它的火力。
4. **离线PvP要赌心态**对方基地可能是假象,也可能是陷阱,比如表面空旷,实则埋了炸弹兵,这种心理博弈比真人竞技还刺激。
最后说点八卦这款游戏最初是《部落冲突》的隐形竞争对手,但后来因为策略深度被很多硬核玩家奉为手机上的《星际争霸》。它的开发商Lion Games当年还爆料说,AI团队专门研究了职业玩家的录像,所以现在的AI智商堪比半职业选手。难怪我每次被它反杀时,都感觉像是在被影子对手教育。
如果你厌倦了那些一键挂机的休闲游戏,又苦于没时间打真人PVP,《剑与远征》绝对能让你在单机世界里打出满地找牙的快感。不信?试试用毒龙+女巫的组合去打最高难度,保证你骂一句这AI是开挂了吧,然后又忍不住再来一局。

