鴻圖之下

將領天賦怎麼點?各系將領天賦點法詳解交流

將領天賦怎麼點?各系將領天賦點法詳解交流

2019-09-18 18:22:31 神評論

首先,我會在這篇文分享所有天賦種類的點法跟解說

共分為步兵、弓兵、騎兵、領袖 以及進攻、防禦、技能、輔助、機動 駐防、攻城、採集,這三個沒什麼好說,點完就對了 通用也沒什麼好說,廢到笑,我猜之後會改。 由於資訊量龐大,一篇一篇來,首先是騎兵 開篇就要起爭議文章才會火,先來談談爭議最大的源易經 大家肯定九成九都聽過源易經要主技能副騎兵,實際上真的是這樣嗎 首先分享我的源易經點法 (網路抓的,見諒,IOS要截圖就算了,傳到Windows的過程真的快中風) *注意箭頭,上面先點 畫線有點丑,畫線的意義就是加點的順序 以滿星滿級60級來說總共74點天賦點 問題除了怎麼點還有點的順序,因為45級后練等非常非常非常要命 黑線- 從一等開始點,最好完成的路線 ->黃線-點完需要43級升五星得到額外的天賦點 ->綠線-點完需要51級解鎖6星 ->藍線-最後十點天賦,如果你練得完。 我們先不討論副點的問題就已討論主系 以40級剛好點完技能/騎兵其中之一來比較 主點騎兵的數據共計: +12%移動速度 +2%生命值+4%防禦+6%攻擊 主點技能的數據共計: +2.5%攻擊 +3%防禦+6%速度+3%生命值 加成數據毫無疑問騎兵大勝,畢竟他都叫騎兵了 騎兵所需要的移動速度/攻擊都加成的非常多,就是為騎兵量身打造的 那麼再來研究大顆天賦點 騎兵的有: 普通攻擊傷害提升1.5% 額外獲得的怒氣+9 對弓兵傷害提升+9% 兵力低於50%時速度提升30% 生命值+3% 受到技能傷害-12% 10%機率使敵方攻擊力下降20% 進入戰鬥前10秒所造成的全部傷害提升15% 我不懂為什麼會有人覺得騎兵不如技能 騎兵系天賦就是為了騎兵量身打造的 兵力低於50%時速度提升30% 騎兵的精隨之一,打不贏就要跑啊 再加上其他移動速度加成,才能實現騎兵的最高精隨 打得過你我就打你,打不過你我就跑,你追不到我 說技能強的大概只打野蠻人,傷害好高!強! 或者打架就是A過去然後就不理他了,萬國覺醒是一款可以控兵的遊戲 騎兵需要操作,不然不要玩騎兵流 最上面的三顆非常重要,受到技能傷害-12% 12% 騎兵最大的問題就是脆皮,降低12%受到技能傷害 10%機率使對方攻擊力-20% 20%兄弟,20%欸,打八折,很有效提高騎兵的存活能力 前十秒造成的全部傷害提升15% 騎兵給的天賦%數都相當高 十秒就夠了,先把對方打殘就有優勢 再加上額外提供數據相差巨大 點技能系的打野蠻人可能感受不出差別 去找個點騎兵的打架看看 三大主要兵種天賦系步騎弓,對該兵種加成都非常大 以純編部隊(只有單一兵種)來說效益加成非常大 不可能捨棄單一兵種天賦去點副系天賦 之所以既能提供的數據跟騎兵相差會這麼大 是因為技能給的是全兵種加成,而騎兵就只有騎兵吃的到加成 以上是"40級"的狀況 練到50級可以得到技能系比較重要的越戰越勇和齊心協力 到50級別基本已經完成,剩下10級屬於錦上添花,肝帝加油 接下來是跟曹操 一樣黑>黃>藍 %數的部分你們可以自行算算 比起全點機動差多少 曹操的天賦點我思量很久,一開始我也是全點機動+打野下方那一排(一值點到千里良駒) 可是我尋思着跑這麼快真的有必要嗎,我不太想花點數在打野上面 況且為了點滿機動我感覺有很多點數花在了毫無意義的點上面 天賦點是有限的。 尋思着我就跟大佬進行了一番友好深入的兩岸交流 得出的結論是跑得快固然相當重要,但是曹操是一隻掃田將 我知道有人覺得他趕路很好用,但我建議你趕路用蘭斯洛特就好了 不管你是趕着去摘符文還是蓋旗,用蘭斯洛特機動最大化就好了 曹操畢竟還是要打人的 那麼承上源易經得出的結論,騎兵系也提供很大量的移動速度加成 加上你也有打人的需求,那何不把剩下的點數投資的騎兵上 這樣點的好處在於有機動性傷害也不差,適合作為一隻掃田將 以及機動側襲配合隊友夾擊使用的騎兵隊 其他紫將佩拉約/拜巴(騎兵/技能)貝利(騎兵/機動)都是相同的 薩拉丁跟成吉思汗大多數版友應該也都還沒有這兩隻,也先跳過。 有問題在發問 下一篇預定講步兵

 

【來源:巴哈】

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