鴻圖之下

哪個金將比較強?傳說將領上限有多高?

哪個金將比較強?傳說將領上限有多高?

2019-09-16 18:57:07 神評論

終於決定開坑說金將了…xd

金將作為遊戲中最稀有將領,其能力是數一數二的存在,相對其培養難度亦使無課/小課玩家卻步。這篇文我會說一下各金將技能、天賦、將領配搭。 本人作為一個小/中課玩家,部分內容只能紙上談兵,各位大佬請見諒 001:源義經 簡介 只能透過VIP禮包獲得的將領(也就是強迫課金取得ww) ,玩家可以透過魔法小卡覺醒他。雖說是課金將,但其實力依然不可忽視,在薩拉丁未出之前將穩坐騎兵流絕對主力位置。 技能介紹: 主動技:京八流 對目標造成傷害係數600/800/1000/1200/1400的直接傷害,有50%機率使接下2秒額外受傷害係數200/280/360/480/600的傷害 1400傷害係數為是源義經成名的技能,無論打人,還是打野均能造成高效殺傷,而且能通過壓技輕鬆獲得。即使壕亦把他作為騎兵隊主輸出之用。 被動:鞍馬寺的試煉 騎兵行軍速度提升3/4.5/6/8/10% 騎兵攻擊提升10/12/14/16/20% 騎兵增強被動,行軍進退階宜,攻擊提升則提升戰力,使騎兵隊破壞力提升。 被動:劍道名家 對野蠻人傷害提升10/20/30/40/50% 打野技,使打野更輕鬆,升至30%後效果明顯。 被動:戰神 普攻有10%機率使接下來3秒的傷害提升10/15/20/25/30%,每5秒最多觸發一次 錦上添花的技能,10%機率看人品,但發動後效果不俗。升到20%後效果才明顯 覺醒技:京八流・極(增強主動技) 對目標造成傷害係數600/800/1000/1200/1400的直接傷害,有 75 %機率使接下2秒額外受傷害係數600的傷害 補強主動技機率額外傷害發動率的小不足。 實際使用 目前沒有打人…所以先介紹打野
這場是打100級奧德(克魯拉克儀式第三難度)大約是4級寨難度,100萬T4騎兵。 可以見到第一發主動技傷害達47668,當然人多才有這種傷害…一般1on1沒的xd,但可以作為打寨參考
京八流附帶的額外傷效果在日誌中記作【叛逃】可見傷害頗高
被動戰神,直接記載於戰報。可見傷害加強。 揍人

實際應用 打野類: 一般打野:主洛哈+副源義 洛哈高續航力配搭源義高傷害和對野蠻人增傷,在打野時效果極佳。 集結打野:主源義經+副任一輸出將 主將源義可吃天賦,使輸出更上一層樓~ 打人類: 打田:主曹操+副源義 曹操的機動天賦進一步加強騎兵行軍速度,在追擊敵方逃跑隊伍效果顯著。雖然傷害比源義主會來得低點,但是曹操滿技1400傷害係數亦差別不大。 主源義+副曹操 可於沒有長距行軍/快速行軍時使用,傷害MAX。 主源義+副拜巴爾 拜巴爾1技能減速效果和脫戰後行軍加速效果可以作為曹操低配版使用,建議覺醒以提高傷害。 主貝利薩留+副源義 同樣是曹操低配,傷害在4個配搭中最低。但機動天賦仍有使用價值。 攻城類: 集結攻城:主任一攻城將(奧斯曼除外)+副源義 主不用奧斯曼原因是奧&源性質相近,我更希望主將buff隊伍。 攻城將天賦全攻城,此外集結人愈多愈好。傷害=傷害係數~隊伍人數,所以打架時人要多人要多人要多,很重要所以說3次,以發揮源義經傷害。打要塞聖地旗幟同理。 天賦選擇:主技能副騎兵 源義經主要傷害來源為技能,因此主點技能以最大化其傷害。 經測試,主點騎兵在接戰前10秒傷害比點技能高,到15秒則被技能天賦超越。而大部分戰鬥則難以在10秒內解決, 因為你沒有C8763XD 所以…點技能吧XD
點法目前53級 【來源:巴哈】

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