鴻圖之下

厭倦反覆找凌亂又看不太懂的心得嗎?讓我手把手帶你走入萬國覺醒

厭倦反覆找凌亂又看不太懂的心得嗎?讓我手把手帶你走入萬國覺醒

2019-09-16 18:50:00 神評論

一、前言


在走入這款遊戲前,我必須再三強調 這不是可愛養成遊戲,也不是開心農場 ,這是一款以 征服 聯合作戰 為背景的戰爭遊戲。再來登入前 請先省思自己荷包程度 在哪,這些都影響着你的開局選擇以及後期武將培養順序和部隊兵種走向。  

二、國家選擇

  這又到了眾說紛紜的艱難時刻,我先說這個部份是我在對岸論壇與非常多陸服玩家討論過後的結果 首先如果你打算站在金字塔頂端,且財力足以直衝 漢尼拔禮包以上(VIP10)  ,請選擇 韓國 韓國給予的 科技研究減免3%  讓你省下非常可觀的加速。 大概有人會問 中國的建築5%  呢? 這個問題非常漂亮,因為我當初也有同樣的疑惑, 我得到的答案是比起建築5%另外兩個加成實在完全沒作用,韓國的醫院容量15%相較下更為出色 再來我會推薦普遍玩家挑武將而非挑國家。我必須說開局紫將非常重要,當你越早開始培養,隊伍成形速度也就越快。在這裏我先給幾個方向,武將詳細能力後續再談 : 騎兵主力: 佩拉約(西班牙)、拜巴爾(阿拉伯) 步兵駐防: 孫武(中國)、西庇阿(羅馬) 採集輔助: 貞德(法蘭西) 這裏先說一下我個人認為比較可惜的德意志,騎兵攻擊與訓練速度本身沒有問題,但 行動力恢復10%對於多數玩家非常雞肋,畢竟不是所有人都有時間瘋狂刷野蠻人 再者一個加騎兵數值的國家將領天賦向卻是弓兵技能駐防,雖然一三技搭配孫武守城常出奇效,但我認為比起海爾曼有其他更優先的選擇。 另外解釋一下 不選貝利撒留(拜占庭) 的原因, 雖說貝利撒留本身主副將皆可擔任、且扣除二技外,其餘的技能組相當出色 ,足以應付非常多的場面, 但單就本身素質沒法打出最完美效果,非常依賴搭配的武將 ,所以不推薦做為第一隻開局紫將 偷偷說個小秘密,拿完將領后十等可以免費更換一次文明,初始武將不會變,但國家加成會改變 相信說到這裏各位就知道要怎做了吧

 

三、開局方向

  國家選完后,這裏又是第二個眾說紛紜的時刻(嘆。 到底要不要壓堡 肯定是每個人開局的疑惑 我的建議是絕對要 ,扣除花費的時間成本后所獲得的資源量,絕對足以讓你在新服有着與其他人不小的戰力差距與遊戲進度。相信有人會說 啊我花錢還要壓嗎 ,我只能說 假如你的花錢是拿只源義經或是僅僅買個禮包而已的話,你仍然不會贏那些有壓堡的太多甚至還是輸的 ,畢竟沒道理你買他就不會買啊。老話一句,肯花時間花精力,這些東西就是你的,當然付錢的還是老大。 詳細壓堡方法相信版上已經有方法,我這裏就不多談了。 簡單說一下 遊戲最基本的大目標就是22主堡 ,也就是五佇列。 單靠採集是絕對沒辦法滿足中後期所需要的資源量,必須同時輔以掠奪 有了佇列才好做事。另外 沖主堡必須有個觀念就是並非以時代為目標,而是以佇列為目標 舉個例子,4等主堡是青銅時代,但要到5等才有第二佇列;10等主堡是鐵器時代,但要到11等主堡才有第三佇列..... ..相信看到這各位就會明白以什麼為目標才是主要 還有一點就是 瘋狂產兵,需要時間多少鬧鐘就調多少。就是產爆沒啥好講 城內建築都是跟着主堡的前置升 ,不要去升多餘的東西會浪費資源,尤其是資源建築。 城內資源建築主升一個就好了,其他都放置 ;金礦比較例外是可以平均點高一點,雖然還是杯水車薪,金幣缺到爆 再來就是 初期加速絕對絕對不要省 尤其是在升時代的時候絕對不要省 那些加速放在包包不會長利息, 但麻煩用加速的同時也要算好時間不要浪費每一個加速 我盟有個聽到加速不要省就瘋狂按,剩十分他按十五分、剩三十分他按一小時,現在他的處境可想而知 越早進下一個時代下一個佇列只有優點沒有缺點 ,真要說缺點的話大概是資源完全不夠用吧(笑 另外 加速可以等盟友援助完后再用,同樣也會省下一些加速 我還是給個 懶人包 好了: 初期瘋狂產兵11堡 中期瘋狂產兵17堡 後期瘋狂產兵22堡,盟里援助完后算好時間有加速按加速

四、學院科技

  不知道各位是否已經看完版上另一篇中期科技研究心得了呢?有興趣可以去看看 這裏我分經濟科技與軍事科技兩部份去做談論: 首先開局會先請你點出經濟科技的第一個採石,點完后請往左拉會看到一個冶金術 在採石后、冶金術前的那兩大排科技都可以用斥候探索的部落村莊拿滿,絕對不要自己花資源升級 不過 在能點冶金術時就一定要先點,越早開始挖金礦你後面升科技越輕鬆 ,你只是現在不缺金幣而已 再來是軍事方面,在 劍士、弓箭手、輕騎兵、床弩(T2)  前面那排都先點到該對應兵種前置即可,全兵種研究完 后再全補滿 兵種研究順序我建議 輕騎兵→劍士→床弩→弓箭手 ,劍士與床弩的順序可依個人對調 輕騎兵先應該沒人有疑惑吧,前面武將天賦都騎兵了還不先研究騎兵嗎 可能有人會問說 為什麼攻城武器要先 呢?我會說因為 它負載量最大,挖礦搬資源不需太多單位 為什麼弓箭手最後 ?現在 普遍騎兵開局,無微課都是大爆騎兵,在被克制的情況下你想先產弓手 -------------------------------------------------- -------我是分隔線--------------------------------------- ----------------------- T2研究完後到16、17堡是個艱辛的過程,如果你已經走到了這裏,恭喜你進入遊戲中期 這裏一樣我分兩塊去談 經濟方面文字不用說一定是升滿, 鑿子與金屬加工請注意是提升城內產量而非野外礦產,不建議升高 下一排的多層建築結構提高資源保護上限也是必滿, 手推車及砂礦開採法我個人建議考量自己資源能升則升 車輪提高負載也是必滿,珠寶可以晚點再升畢竟產量非常少 軍事科技方面就比較簡單,先點出追蹤術以及尋路術。 槍兵、複合弓、重騎、投石車(T3)  前面那排同樣也是先點出兵種前置後續補完。在進偽裝術之前前面全部需補到滿 這邊一樣再給個 懶人包 : 經濟方面冶金術前不要自己點,文字、多層建築、車輪滿,手推車、砂礦能點就點 軍事方面先開兵種後補攻防,進偽裝術之前全滿 另外給個小建議,即使我現在已經升到T4我還是會產T2兵,我大概4天左右都產T2剩下時間升級產出來的T2。 原因很簡單所需時間少而且後面也能再升級上來, 我能先獲得T2的戰力,對於掃敵人礦,派兵打架或采資源都有利,何必執着一定要產最高兵種呢?

五、後言

目前會先談到中期前,畢竟我看目前版上蠻多人還是在中期前面的進度 下一篇預計會跟各位討論以及分析到武將優缺以及天賦走向 有興趣也能先在下面詢問,我有看到都會做回覆 會發文的動力很簡單,就是看不慣最近某幾篇不知所云的心得討論文 也許我上面有所疏漏,也請各位不吝提出疑問 最後希望這篇略顯簡陋的心得文章能對各位有所幫助 【來源:巴哈】

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