鴻圖之下

灌籃高手手游跨服戰王牌挑戰天賦詳解

在灌籃高手中玩家可以參加跨服挑戰活動,這個活動可以獲得排名和獎勵哦,不少小夥伴都在這裏衝刺排名,而一個合理的天賦和陣容可以助你走的更遠,想知道如何在跨服挑戰中拔得頭籌嘛?快來看看吧。

決戰模塊

克制,反制,跨服決戰,強化技能,強化衝擊,弱化士氣,強化斗魂(每項點滿需要各需要30王牌點數,7項總計210點數)

1.點數超過210的朋友,無需多慮,跨服期間洗點點滿所有即可

2.點數不到210但是超過180的朋友,除了強化斗魂其餘全部點滿,斗魂視自己情況點

3.點數不足180的朋友,請參考下面的優先級來選擇你的跨服王牌

最優先選擇

跨服決戰的強化技能

這2項天賦,都是直接體現在純粹的戰力加成上的;雖然跨服面板上不會显示,但是在比賽記錄中可以直接看到(上屆跨服我面板戰力423,點滿這2項之後比賽記錄中显示戰力為460),戰力的重要性和優先度,相信大家也都了解,基礎戰力越高,則這2項的提升效果越明顯

次優先選擇

弱化士氣和反制

弱化士氣:士氣是本遊戲中少有的能體現一點技術的要素,也是低戰力逆襲高戰力的關鍵點;

對陣雙方倘若有一方沒有點弱化士氣,則點了弱化士氣的一方的進攻球員可以完全空打第二輪,而對面的進攻球員最多有1人能有第二輪技能的時間,效果可想而知。(近幾屆跨服中屢有低戰力跨100W戰力打贏高戰力對手,基本屬於士氣壓制的勝利)

反制:作為XX克制的反面,這是一個博弈,為什麼優先反制而不是克制呢?

當你反制點滿的時候,對面無論如何克制,都會失效;反之,如果你點克制,倘若對方反制的等級和你克制的等級一樣,那麼對方的克制就算1級也能對你起到作用;所以,在不清楚對方王牌點數選擇的情況下,反制優先是最優最理性的選擇。

最後選擇

克制和強化衝擊以及強化斗魂

克制:在反制點滿之後還有餘點,可以選擇點;

強化衝擊:讓你的衝擊波增加1-3輪,在跨服中的作用遠遠不如打NPC;

如果雙方戰力差距較大,則低戰一方的衝擊波很大概率會是0-0,2-0,諸如此類,這時候多1-3輪也對戰局無關緊要。衝擊波的體現,只有在雙方戰力接近,並且其他王牌天賦相當的前提下,才能體現出其作用,點數不夠的朋友完全可以放棄本天賦;

強化斗魂:最高提升斗魂戰力50%

上屆跨服據說比賽結果頁面已經不再显示斗魂加成多少了,斗魂在跨服中到底還有沒有用,這是個謎;而且強化斗魂是個付費天賦,個人覺得,除非點數富裕而且對鑽石也不太在乎,否則不用考慮該天賦