鴻圖之下

三國志戰略版屬性分析 速度決勝之關鍵

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三國志戰略版

《三國志戰略版》速度也是制勝關鍵,合理的點速度,依靠先攻,可以對戰局有很大影響。讓我們一起來看看吧!

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上面是一個武將的基礎面板(一星武將),魅力和政治,是內政可以忽略不計,剩下的就是武力,統帥,智力,速度,大多數剛入坑的,或者是玩了一兩個賽季的,堆速度不是很在乎,全部都點了前三個,但是速度他真的沒有用嗎?

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上面這個不用多說,速度小王子太史慈,幾乎所有的太史慈都要點速度,而且點還要非常多,保證太史慈在全部人裏面第一個出手,配合白馬義從效果極佳,比如說,他帶了折衝,彎弓,就算沒有白馬義從倆隊友都是烏龜,可以迅速依靠兩個普攻,把折衝和彎弓效果打出來,這也是他為什麼非常害怕繳械的原因,如果被繳械了,那就是一個技能都打不出來,這個比較有代表性。

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這個是二爺,看見他所有人都要大呼演員,速度對他來說有什麼作用呢?

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大多數人肯定是點一個后發先至,來配合他的威震華夏,我依然是建議二爺也要點十點速度,甚至更高,我們可以假設一下,敵我雙方都是關羽,都在第一回合,準備發動威震華夏,並且同樣觸發了后發先至,我們的十點速度的關羽,先出手把對面的技能給打斷,誰賺誰虧,不是很明顯,當然戰場上不能這麼說,遇到的情況也很多,但是點上十點速度,在同樣武將的條件下,對面不點肯定是虧。

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也有一些武將不適合點速度,如左慈,他的速度是非常的慢,其次他只是為隊友施加Buff,就算他帶了主動技能,速度也是一塊硬傷,可以點上五點,但是也需要先攻的狀態當然沒有多少人的左慈,回來主動技能,所以我不建議給他點速度。

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他速度也是奇慢無比,輔助,他是否也有點速度?我覺得全部的這種輔助,如果沒有任何主動戰法,只是為隊友加增益狀態,而且在準備回合已經加上,可以一點速度都不點,或者是像程普這一種,吃一個先攻狀態,攜帶千里馳援,作用很大,建議點到十點,或者裝備疊一些,主要還是要靠升攻。

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這一位也是一種輔助他的速度也不算是奇慢無比,我建議這位全速度,因為他的自帶戰法對戰局有很大的影響,如果直接把對面的武力降下去,傷害肯定也大打折扣。

總結:速度也是制勝關鍵,合理的點速度,依靠先攻,可以對戰局有很大影響。

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