鴻圖之下

三國志戰略版無當飛軍兵種將王平簡評

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三國志戰略版

《三國志戰略版》無當飛軍兵種將王平簡評,王平怎麼樣,讓我們一起來看看吧!

屬性三圍

王平的三圍就不分開講了,他的全屬性就透露出一個詞:中庸,沒什麼長處也沒什麼短板。幹啥啥不行,但是又啥都能做一點。

兵種將單兵種S也是規規矩矩,沒什麼異議。

自帶/拆解戰法無當飛軍

三國志戰略版各個賽季的代表隊伍分析

照例先算期望,2目標*80%傷害率*3回合=480%,平均到8回合那就只有60%的回合收益率,看起來很低。但是需要注意的是這是個穩定傷害技能!穩定傷害就給了技能極大的優勢操作空間,同時該技能作為拆技,就可以給高智力武將攜帶來增加傷害的收益。

遊民星空

由於這個技能很簡單,我來說下相關的一些規則吧。

1.戰法的優先度是被動>陣法>兵種>指揮>主動>突擊,所以兵種技能帶來的屬性加成可以穩定讓指揮技能吃到,但是必定無法影響陣法技能,不需要考慮速度問題。(也正是這點導致白馬孫尚香先攻無法給弓腰姬增益)。

2.前四種(即被動陣法兵種指揮),是不會被主動凈化和驅散影響的,所以不用擔心無當飛軍的中毒被凈化驅散。

3.這類dot傷害遵循快照機制,即上的一瞬間決定後續每回合的傷害,但是!決定的只是這個技能的傷害裸值(這是我生造的一個詞,指的是屬性影響的部分),後續還是會受到各類狀態buff影響。

4.無當飛軍是以釋放的人的智力屬性來作為傷害計算人的,與大戟士、白毦兵等有所不同,這點也很好理解,畢竟觸發方式不同。

那麼最後,哪些人適合無當呢?首先從配合角度,無當飛軍是中毒,因此和克敵制勝有良好的配合,也可以充當弓兵程昱的穩定負面效果發動機。然後從傷害角度,就如同張飛,如果你能把隊伍戰鬥壓縮到4回合內,那麼無當的價值自然就高了,因此高輸出打爆發的弓兵隊,有格子的時候可以帶無當作為穩定補輸出的存在。

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