鴻圖之下

三国志战略版攻打五级城池攻略,三国志战略版攻打五级城池需要多少兵力

   

1、三国群英传5攻城方法?

   ???????????????? ??????? ???? ?? ? 谁知三国群英传5的基本玩法啊? 二、请君入瓮 群英五AI的逃跑能力的确有很大提高,在战场上捉将的几率实在很小。追杀到他士气为零不能逃是无奈的方法。但在路上追逃几乎不可能。 为了更容易追到,我一般要攻某个城之前,会将附近的某个城留空。如果附近没有空城,落荒而逃的家伙经常会跑到天涯海角去。比如严白虎经常在败给王朗之后逃到日本…… 对于留出的空城,为了节约时间,应该尽量的近。为了方便下次攻,最好是港口,最好不是关卡。 留城只能算是瓮,进阶用法是“请”。就是要把敌人骗过来捉。 举个例子。有三个城ABC。A是敌人的城,兵多将广,且防御高。硬攻难度大。或者后路太多,捉将不方便。B、C都是我方的城,BC间距离要小于AB间距离。将我方主力放在C城。B城留下垃圾部队做诱饵。 敌人通常会受不住诱惑,用A城的部队冲出来B城。他来,就让给他。然后C城的部队倾巢而出,将B城下。敌人溃逃的部队一般会逃向最近的城——我们留出来的C。然后,BCBC的追杀,全捉。 现在再A——他已经没什么将了。 三、箭射乌龟 攻城时最喜欢的是AI面对我方立体攻击战线,傻傻的冲出来。最麻烦的是碰到电脑用远程兵种,龟缩在箭塔下面不动。要是我方硬冲,即使盾牌藤甲头阵,也会有很大损失。 现在碰到这种乌龟,我比较喜欢用武将拿了弓箭直接去射杀对面的武将。因为武将的弓箭射程远,伤害也大。即使没有必杀,射“固定靶”(包括对面的武将、挡在武将前面的兵都不会动,栅栏更不用说……)也不会不胜任。 封了武将计,基本上可以零损失。 想杀兵拿经验——那就和AI拿武将技对轰吧。AI是固定靶,我方可以规避,多少总赚一点。冲高防城箭塔群基本上是全兵大损的。 四、选择对手 以往的群英,我们都喜欢看对手是骑兵,我冲枪兵上去;对手是弓箭,我上藤甲。群英五的规则是我方先出将,AI再随机出一个。似乎谁克谁只能看运气。 左道方法还是有的。我放选定人物,AI随机出来之后是可以选择军师计的画面,此时有一个“撤退‘的选项。如果对手不如意,就选了吧。 撤退后不算败战。回到原先的选人画面。刚撤退的就可以再进。不合意再退……这样可以一直到AI给出可以被我方屠杀的部队出来…… 五、烧技杀兵 在我方没什么兵,却有一大笔烂将的时候。用烂将送死消耗对方的兵是很通俗化的法。对于武力不高的家伙,他们以被捕为代价的价值大部分体现在武将技上。和以往几代一样,直到这些炮灰被围死,一般也只能放一次武将技。 群英五在军师技上和以往有很的不同:1、鹿角、地雷什么的都成了军师技;2、只要技力够,可以同时应用多个军师计。 所以,最安全也最有效的炮灰杀兵法是让这些炮灰把他们的技力全耗费在鹿角、地雷、地钉什么的杀伤性军师计上。开战后转身就跑。这样敌人耗的兵比一次武将技杀的多,而且也没有武将被捕的危险。 六、擒贼擒王 群英五的文算是出头了。军师计、武将技似乎都比武将猛上那么一点点。兵也多了。开仗时烘烘的兵往前冲,自己远远的在后面摇扇子。双方军师计武将技一通轰炸之后,文的兵通常都比武将要多剩一点。 好在我从群英三就开始用的孤骑斩将法仍然有效。 关键在于AI对将和兵的“前进”目标设定。兵的“前进”,目标是对方的兵(群英五里有时候是箭楼:( )。将的“前进”,目标是对方的将。这个区别就是孤骑斩将的理论依据。群英五里对所有的兵所有的将都可以“前后左右”的控制,更加方便了操作。 我常用的方法是:、我方武将和对方文肉搏…… 会出现的意外情况:如果前进和后退的时机把握不好,让AI的兵距离我方的将太近,有时候会转而攻击我方的将。虽然不会全部围过来,但杀死这一部分拦路兵的时间,可能会造成战机贻误。 避免意外,或减少意外造成的损害:武将技八门金锁。 三国群英传5攻略秘籍 直接过去就是了啊, 只要武将实力上去了, 一个人过去单枪匹马地也可以下敌人有N多人的城市啊。 加个杀气腾腾,必杀一个接一个, 杀起来很快很爽的,快没血了加个吸血就行了。 把敌人的兵和武将杀死不就可以得到他的城市了? 你可以联合你的将领,就是将两个或两个以上的将领编为一队,不过要看等级,等级低就不能编了。先练五大类兵器的熟练度,用赵云或关羽,他们特性好,智商高,找一个敌方武将多的城池,越多越好,一开始不要单挑或对战,用冲阵对决,陷阱放前面,士兵放后面。陷阱一开始选莲花落,士兵选冲城锤,等级高了陷阱换成浮雷落(浮雷落是无敌的),士兵换成战车(战车跑得快),记住让敌人先冲,死光了你在冲,注意时间。用冲阵对决你会发现等级升的很快,熟练度也要注意查,基本上对每个城(有十几个将领的,只要用冲阵就可以了,冲阵制的,智商高的不会和你冲阵,基本上可以和级,不过有点枯燥,但是,练出必杀技就无敌了,可以随便秒任何英雄)。每一次冲阵可以升点,每个兵器都有一些必杀技出现,有很多隐藏必杀技,全部练到满点后会出现三个隐藏终极必杀技:霸者之威、皇者之途、王者之风(好像是这几个词,我好久没玩了),练出来肯定无敌, 关羽或赵云你自己选一个,熟练度练满后你的等级应该是必杀技是关键,如果一定要练得话,可以都练女兵,女兵最高级叫星,是远程无敌的,还会冒浮雷落,另外骑兵的最高级也蛮强,不过女兵最强是无疑的,守城用弓箭兵,他们最高级火箭的威力很大,可以肯快秒英雄,你英雄练级时注意避开和带弓箭兵的英雄。 像上述方法练级攻城,可以在级前通关,不需要练到很高级,没意思的。

2、城池五级,过三十层楼,围魏救赵通关,怎么样

   ?? 根据你这种情势发展下去的话,到W战力, ?? 希望你再接再厉, 还可以咯。我也在玩努力吧。

3、三国志11防守(城池)技巧

   城池里有没有武将都是会反击的。 厌倦了电脑无止境的骚扰最好的办法就是放弃。假设你有W兵出来和他对,你需要留一点人守城,不然电脑随便攻击一下城就丢了,里面的武将还容易被俘虏。这个时候如果你放弃城,让电脑在城驻扎。同样,你出,如果W兵对对电脑的1W。 === 港口好防守的,随便辆攻城车在旁边站着,即使电脑占领了港口他也上不来,然后到你行动1人1次攻击港口就被你占领了。还可以抓武将哦 顶4楼的,. 不要老是防守,进攻才是硬道理 战法篇: 战法是跟兵种和武将的适性有关系的,不同兵种可以发出不同战法,部队中相关兵种适性最高的武将的适性级别就是部队的适性级别,适性为S有个,C就无兵法了,也就是说如果你的部队适性是C(也就是说部队中没有一个武将相关兵种适性到B,你的部队就算不是普通兵种-剑兵也无法使用兵法) 1剑兵(普通兵种,无相生相克关系) 剑兵是需要都市开发兵舍才可以拥有的。剑兵是没有战法的,就是普通士兵,不需要“兵装生产”就可以上阵,不过由于无法使用战法会让战争变得困难,能用其他兵种就尽量不用这个。 2枪兵(克骑兵,被戟兵克) 枪兵是需要都市开发兵舍和锻冶才可以生产的。枪兵系总共有三种战法: 一:突出 基本枪兵战法,攻击力比普通攻击大,且敌军会往攻击方向退一格,己方部队原地不动。 消耗气力: 二:螺旋击 施完战法后双方部队都原地不动,敌方部队有一定机率混乱。 消耗气力: 三:二段击 对己方部队攻击方向连续的两个部队都有攻击效果。且敌方部队退后两格。 消耗气力: 3戟兵(克枪兵,被骑兵克) 戟兵是需要都市开发兵舍和锻冶才可以生产的。戟兵系总共有三种战法: 一:熊手 基本戟兵战法,攻击力比普通攻击大,且敌军和己方部队都会后退一格。 消耗气力: 二:横剃 施完战法后各方部队原地不动。施法对象是己方部队攻击方向上的一排格子中的的多个部队。 消耗战法P: 三:旋风 对于自己周围的部队都有攻击效果,适合被包围的时候用。 消耗气力: 4弩兵/井阑(升级后为投石车,弩兵无相生相克关系)(注意:井阑/投石车攻击的时候必定消耗气力,附近没有军乐台的话请在关键的时候再用) 弩兵是需要都市开发兵舍和锻冶才可以生产的。井阑还需要工房,但不需要锻冶。弩兵系总共有三种战法: 一:火矢(投石车为投石) 所有弩兵/井阑兵法施行后双方部队都不会移动。火矢攻击比普通攻击攻击力高,敌军所在方格会燃烧起火焰。投石特技没有火焰效果。 消耗气力: 二:贯矢 对己方部队攻击方向连续的两个部队都有攻击效果。 消耗气力: 三:乱射 对于与攻击对象部队临接在一起的部队有同时攻击的效果。无燃烧效果。 消耗气力: 5骑兵(克戟兵,被枪兵克) 骑兵是需要都市开发兵舍和厮舍才可以生产的,骑兵系总共有三种战法: 一:突击 基本骑兵战法,攻击力比普通攻击大,且敌军部队和己方部队都会往攻击方向进一格。 消耗气力: 二:突破 所谓突破自然是可以突破敌军了,可以突破敌军(敌军方阵会裂出一道),然后己方部队移动到敌军背后。 消耗气力: 三:突进 骑兵战法中攻击力最高的战法,双方部队都向攻击方向移动两格。 消耗气力: 6冲车/木兽(无相生相克关系)(注意:攻击的时候必定消耗气力,附近没有军乐台的话请在关键的时候再用) 冲车升级后为木兽,冲车只有一个粉碎战法,针对城池;木兽也只有一个放射战法,不过放射的是火,有燃烧效果。 计略篇: 1火计 对敌方部队、设施发动火攻,或者用于点火球。 消耗气力: 2消火 灭火用的计谋 消耗气力: 3伪报 让敌军部队接受伪报撤回出兵之地 消耗气力: 4扰乱 让敌军部队处于混乱状态,无法攻击并且胡乱跑。 消耗气力: 5镇静 让己方处于混乱状态的部队回复正常状态。 消耗气力: 6伏兵 骑兵或者兵器部队在森林地形里对临接部队发动偷袭。 消耗气力: 7同讨 让敌军相邻的两个部队互相攻击。 消耗气力: 技巧篇:(技巧研究时间并非固定,跟武将的多少和能力有关,下面的枋敝皇怯蜗分邢允镜囊话阒担? 技巧分为技巧,金;四级技巧需要技巧P,金 枪兵系 1枪兵锻炼 枪兵战法威力加强 需时:天 2兵粮袭击 枪兵战法攻击的时候可以抢夺敌军粮草 需时:天 3奇袭 在森林地形枪兵部队攻击对方的时候不会被反击 需时:天 4精锐枪兵 枪兵的攻击、防御、移动能力加强 需时:天 戟兵系 1戟兵锻炼 戟兵战法威力加强 需时:天 % 需时:天 % 需时:天 4精锐戟兵 戟兵的攻击、防御、移动能力加强 需时:天 弩兵系 1弩兵锻炼 弩兵战法威力加强 需时:天 2応射 弩兵部队攻击对方的时候不会被反击 需时:天 3强弩 弩兵射程提高一倍 需时:天 4精锐弩兵 弩兵的攻击、防御、移动能力加强 需时:天 骑兵系 1骑兵锻炼 骑兵战法威力加强 需时:天 2良马产出 骑兵移动能力加强 需时:天 3骑射 骑兵可以有射箭能力 需时:天 4精锐骑兵 骑兵的攻击、防御、移动能力加强 需时:天 炼兵系 需时:天 2难所行军 士兵可以通过间道和浅濑,通过栈道时收到的损伤降低 需时:天 需时:天 4云梯 部队对据点的攻击力增加 需时:天 发明系 1车轴强化 兵器的移动能力加强 需时:天 2石造建筑 可以建造设施石壁、石兵八阵 需时:天 3投石开发 可以制造兵器投石车、斗舰(一种有投石设施的船)&设施投石台 需时:天 4霹雳 投石车攻击一个部队的时候,周围部队也会遭受攻击 需时:天 防御系 1工兵育成 每回合耐久度回复量增加 需时:天 2施设强化(好别扭,还是设施顺口) 可以建造设施岩(不出来)、连弩槽 需时:天 3城壁强化 可以建造设施城壁,据点的耐久度增加 需时:天 4防御强化 据点的反击能力加强 需时:天 火攻系 1木兽开发 可以生产兵器木兽 需时:天 2神火计 火计威力加强 需时:天 3火药炼成 可以做火焰种,火焰球 需时:天 4爆药炼成 可以做威力更大的业火种、业火球 需时:天 战略设施篇:(战略设施建设时间并非固定,跟武将的多少和能力有关,下面的需时只是游戏中显示的一般值) 1阵、岩(字不出来)、城塞(依次升级) 周围己方部队兵粮消耗减低 金/天建成/耐久度 2弓橹(升级后为连弩橹) 对周围的敌方部队实施弓矢攻击 耐久度 3石壁 阻挡敌军部队前进 耐久度 4太鼓台 加强周围的己方军队的攻击力 耐久度 5军乐台 增加周围己方军队的气力 耐久度 6石兵八阵 使临接部队混乱 金/天建成/耐久度 7投石台(连弩橹的强化版) 对周围的地方部队实施投石攻击 天建成/耐久度 8火种(升级后为业火种) 敌方部队临接后燃烧 耐久度 9火球(升级后为业火球) 点燃之后周围大面积着火 耐久度 火船 水上设施,地方部队临接后燃烧 耐久度 1、骑兵 因为喜欢用吕布且喜欢快攻型,所以一般比较喜欢用骑兵做主力,一般是三五队骑兵后面远远跟一支火怪。 骑兵最大的缺点是敌人在森林时无法使用战法,另外如果敌人身在火堆中也不太适合用战法,总的来说,是只适合于用来平原突击用的部队, 再者,如果部队中没“疾走”技能的人的话,使对方混乱的机率好低。但好处是比较容易触发单挑而且只要你愿意就是强逼对方单挑。 评价:机动性强攻高单挑,地型限制比较大,如果人家躲在森林里你就只能干砍了,这里提一下,骑射好像可以射森林中的部队的而弩点击查看全文