1、三国志10攻略秘籍?
战斗系列:(突击,火矢那一排) , 因为管格出场较晚,帮不上忙,找相差作用的武将学就好了. 战术计略系列: 系列:战场上多多使用鼓舞,可快速增加计略经验 推荐酒馆任务: 揉的事的仲裁(舌战) 计略经验 欺诈师的追放(舌战) 计略经验 不用出城,相对简单,而且还增加舌战连胜场次 锻冶屋的搜索(舌战) 找草木繁盛的地方和山脚 经验够了去找智力和你差左右且会你想学的那种技能的武将学习,计谋也差不多了,赶快去巴解黄老邪(教全部,不用到处找木鹿,周昕之流了),呵呵,(在8楼). 称系列: 多积累相关经验,军师,间谍,提督,酒豪轻松获得 名士多和几个有名士资格的人交谈到信赖或亲密,,然后找司马徽,乔玄,许子将聊天,或者死命的巴解这3个人 医术:第一剧本多和张角处关系,其它剧本多找虞翻学习,碰到华佗就猛聊, 当然最快的就是买书,但前提是大商家已经出来 仙术:在成都多接仙术的酒馆任务,战场上多多天变风变,经验累计到了猛和于吉和左慈聊天 找不到老妖怪就去太学见闻或者问司马徽. PS:. 三国志:迅速学满全部技能 迅速学满全部技能的心得和推荐方法: 内政系列:对照经验列表迅速把各种经验提高到具备学习能力的经验值,然后疯狂的追着蔡MM猛学,简单的说,就是多关照一下自己的城池,然后多干相关的酒馆任务. 推荐酒馆任务: 农业:种的采取 日 金 (按方位找有草有树林的地方) 商业:名产的购入 商业经验(对照名产列表) 改修: 栈道的修理 改修经验 (你自己所在巴蜀地区) 堤的改修 改修经验 (江东江南地区) 长城的修复 改修经验 (北方,比如曹操和袁绍的地盘) 地图上有浅浅的痕迹的地方就是了 治安:就是那几个天的任务,不仅经验拿的多,而且还能拿不少低级武器(用来嘉奖部下) 流贼退治(单挑) 盗贼团退治(单条) 山贼退治 (单挑) 南蛮海盗退治(单挑) 技术:大木采伐 技术经验,和种子采集一样的方法,找草木繁盛的地方,练熟了一点就中. 一骑系列:多在大地图上树林和江边溜达,山贼和江贼,去敌城挑守兵,. 推荐酒馆单挑任务:市场贩子的退治(单挑) 治安经验 不用出城,省时省力,对方不会太强. 舌战系列: 会名士的去敌城笼络守兵,不会的多干下面的推荐任务 推荐酒馆任务: 揉的事的仲裁(舌战) 计略经验 欺诈师的追放(舌战) 计略经验 . 舌战不推荐向会特技的武将学,因为舌战和一骑不一样, 战斗系列:(突击,火矢那一排) , 因为管格出场较晚,帮不上忙,找相差作用的武将学就好了. 战术计略系列: 系列:战场上多多使用鼓舞,可快速增加计略经验 推荐酒馆任务: 揉的事的仲裁(舌战) 计略经验 欺诈师的追放(舌战) 计略经验 不用出城,相对简单,而且还增加舌战连胜场次 锻冶屋的搜索(舌战) 找草木繁盛的地方和山脚 经验够了去找智力和你差左右且会你想学的那种技能的武将学习,计谋也差不多了,赶快去巴解黄老邪(教全部,不用到处找木鹿,周昕之流了),呵呵,(在8楼). 称系列: 多积累相关经验,军师,间谍,提督,酒豪轻松获得 名士多和几个有名士资格的人交谈到信赖或亲密,,然后找司马徽,乔玄,许子将聊天,或者死命的巴解这3个人 医术:第一剧本多和张角处关系,其它剧本多找虞翻学习,碰到华佗就猛聊, 当然最快的就是买书,但前提是大商家已经出来 仙术:在成都多接仙术的酒馆任务,战场上多多天变风变,经验累计到了猛和于吉和左慈聊天 找不到老妖怪就去太学见闻或者问司马徽. PS:. 《三国志》三人无敌法 战前准备 让会火箭统率高的人带 一队随便什么兵 W随便 让军师型的人带最好智力高些 一队随便什么兵 W随便 让军师型的人带最好智力高些 战术运用 让井兵在高处支开... 两个军师指挥作战...不要到前面来... 敌守城的话引大将出来.. 无敌. 一W多可以十几W 的顺的话可以不伤一兵 首先你要有一队兵,不要仕,保留自由身。然后一看到大地图哪里有两个势力在战斗时,就帮助守方击败攻方。尽力抢战功第一,就这样胜利后,守方的势力就会送钱给你。(我试过帮刘备在汉中击败曹军,结果战后刘备给了我一万三千多@@~爽啊~)
2、三国志10攻略攻略谁有?
刺突 > 破突 竖斩类: 斩入 > 斩击 横砍类: 雉托 > 同托 前者不耗气,攻击快,威力小,被同类后者战法克(因为威力小于后者),又按从上向上顺序克制其他两类的同级战法(因为速度快) 简而言之,如上表: 1.同行的,后者破前者或者平;(如“破突”胜“刺突”) 2.同列的,上面的破下面的;(如:“刺突”克“斩入”,“斩入”克“雉托”;“破突”克“斩击”,“斩击”克“同托”) 3.左上的,破右下的。(如 刺突破斩击、同托,斩入破同托) 回避:可以闪过“刺突 > 破突,斩入 > 斩击”,但会被“雉托 > 同托”砍中(这里诸葛兄指正),如果回避成功,则对手在下一回合晕。这时可以用第二列耗气战法猛砍之……所以通常我都是把回避和大砍联用的,黄金组合。 防御:作用等于抵挡,完全挡住第一列战法,如果第二列耗气战法,则费些许血(不多)^^更为重要的是它能挡住对方的武将技,虽然费一些血,但可以承受。 武将技: 攻击系列武将技:同级别的会互相抵消。所以当你能用时,应该注意是不是对方刚才也能用了,有时候宁可先用3个防御挡一下,再发自己的必杀吧,其他好像没有什么要说的。 防御系列武将技:个人感觉“弹返”非常有用,可以弹回对方的所有下是全部作用到他自己身上,而且威力加倍返还,通常的结果就是对方直接挂掉:P 因为威力大,所以这个好像是要单挑连胜天×N次后就能学到了,学到的时候会跟他一次,赢就学会了,输我没试过。 神速拳=破突、斩击、同托 中等程度击 效果:-总格1/3血 疾风击=刺突、斩入、雉托 中等程度击 效果:-总格1/3血 三段突=刺突×3 重击对手 气 合=斩入×3 双方长气力 受 返=雉托×3 对方攻击招式返回自身 螺旋击=刺破×3 重创对手,同时减其气力(攻击起来蓝光闪闪,很漂亮) 气 炎=斩击×%的血格) 弹 返=同托×3 对方攻击招式双倍返回自身 这里要说明的是,如果你不用战法,全部用闪避,那么自己的战法是不会增加的,用掉战法,才会有新战法出来。具体的,见上表,大致是用掉左边的战法,会随机生成右边的;相应的用掉右边的会生成左边的,在一定的情况下,还会生成“回避”,所以总的战术就是跟据你有的战法,尽快生成武将技,同时决定生成哪种武将技合适。再进一步,还应该记住对方使用的招术,及他会有什么样的武将技,有点像牌……才拿到一天,不了解的地方多,先写到这里吧! 《三国志Ⅹ》-各设施一览 每个城市有3个施设,一个名产(不是每个城市都有名产) 襄平:骑兵编制所,弓兵编制所,水防设施,鱼 北平:骑兵编制所,突骑编制所,谷仓 蓟: 武力学问所,弓兵编制所,太学,果物 南皮:步兵编制所,技术开发所,义舍,陶瓷器 邺: 大商家,交易所,观星亭 平原:步兵编制所,兵器制作所,病院 北海:政治学问所,统率学问所,武力学问所,鱼 晋阳:骑兵编制所,技术开发所,水防设施,油 上党:骑兵编制所,弓兵编制所,突骑编制所,麦 下邳:步兵编制所,水防设施,义舍,茶 小沛:统率学问所,智力学问所,政治学问所,棉花 濮阳:大商家,弓兵编制所,交易所 陈留:兵器制作所,步兵编制所,谷仓,麦 许昌:步兵编制所,义舍,技术开发所,绢织物 汝南:弓兵编制所,谷仓,步兵编制所 河内:交易所,弓兵编制所,谷仓,果物 洛阳:智力学问所,太学,义舍 寿春:步兵编制所,兵器制作所,病院,米 庐江:造船所,水防设施,弓兵编制所,茶 长安:交易所,大商家,病院,麦 天水:弓兵编制所,步兵编制所,谷仓,棉花 安定:骑兵编制所,谷仓,技术开发所 武威:骑兵编制所,突骑编制所,弓兵编制所,果物 西平:骑兵编制所,技术开发所,谷仓,陶瓷器 武都:弓兵编制所,技术开发所,谷仓,茶 汉中:义舍,弓兵编制所,技术开发所 梓潼:统率学问所,步兵编制所,太学,米 成都:交易所,大商家,观星亭,绢织物 江州:兵器制作所,技术开发所,步兵编制所 永安:造船所,弓兵编制所,病院,麦 建宁:步兵编制所,藤甲制作所,谷仓,茶 云南:藤甲制作所,弓兵编制所,水防设施 永昌:兵器制作所,象兵编制所,水防设施,果物 宛:步兵编制所,技术开发所,弓兵编制所,茶 新野:步兵编制所,兵器开发所,水防设施,棉花 襄阳:智力学问所,武力学问所,义舍,麦 江夏:弓兵编制所,技术开发所,步兵编制所,鱼 上庸:造船所,步兵编制所,水防设施,绢织物 江陵:造船所,谷仓,技术开发所,油 长沙:大商家,步兵编制所,病院,茶 零陵:弓兵编制所,谷仓,水防设施,油 武陵:弓兵编制所,蛮兵编制所,谷仓 桂阳:兵器制作所,水防设施,步兵编制所,果物 建业:造船所,技术开发所,观星亭,茶 吴:造船所,病院,义舍,米 会稽:政治学问所,步兵编制所,太学,鱼 柴桑:造船所,技术开发所,水防设施,陶瓷器 建安:蛮兵编制所,兵器制作所,谷仓 南海:交易所,弓兵编制所,水防设施,绢织物 交趾:蛮兵编制所,义舍,水防设施,陶瓷器 《三国志Ⅹ》一骑系统详解 一骑战斗系统: 每一回合可输入3个攻击指令 ,指令的胜负会决定体力或气力的增加或减少。所以,最先让对手的体力为0 者就胜利。画面中央是组合指令的面板,如想重新选择,按[再选择],决定则按[决定]。 一回合3指令结束后,会回复一些气力。 攻击指令系统: 1。常规攻击[攻击系统]: [突]系攻击系统: [刺突] 克制 [斩]系、[払]系,威力小。 [破突] 克制 [斩]系、[払]系,威力中,消费气力。 [斩]系攻击系统: [斩込] 被[突]系克制、克制[払]系,威力小。 [斩撃] 被[突]系克制、克制[払]系,威力中,消费气力。 [払]系攻击系统: [剃払] 克制[回避],威力小。 [胴払] 克制[回避],威力中,消费气力。 *[攻击系统] 里有强有弱,最强为[突]系,跟着是[斩]系、 [払]系。 如果属同一系统相互攻击,则没有强弱之分,双方变成对待状态[冲突]。 *[上位下位] (中文为高级低级) 左边的攻击指令{[刺突]、[斩込]、[剃払]},均为低级指令。 右边的攻击指令{[破突]、[斩撃]、[胴払]},均为高级指令。 高级与低级的分别就是以少许的气力消费换取多一些伤害威力。但是高低级的分别也受于“系统相克”所限 。 *[冲突] 同系统相互攻击时,在武将之间会形成了一个“球体”,[冲突]的不同,会表示着损害被[蓄积] 起来。由[冲突]发生起,[蓄积]会不断增加。[冲突]解除时,某一方就会被[蓄积]的多少而受到伤害。 [蓄积]起来的损害,可以被攻击指令追加,变为更大的损害。 攻击指令右侧的数字,表示可被使用的次数。到下一回合时,某些会被随机地回复。 2。辅助指令[回避]、[防御]、[逃走: [回避] 避开对手的攻击,使其无效。而且,是会使对手成为[自失](晕)状态的极好指令。但对[払]系攻 击无效。与常规攻击一样,有使用次数的限制。 注*[自失] 会使自己下一个指令无效。而且,会受到比正常状态下更多的伤害。 [回避]到了下一回合,与常规攻击指令组合,可任意回复。 [防御] 减少受到的伤害。没有次数限制。 [逃走。。。。。。不用说了吧。 3。组合技[武技] [武技] 消费气力与3 个常规攻击指令组合出绝招。*注意:不要自己在常规攻击里选,要选[武技]里的 [武技] 里有[回复]、[カウンター](counter)、[大攻撃]、[速攻]4种系统。 [回复]系:回复体力或气力。 消费3个[回避] [回复] 回复体力。 消费3个[斩込] [気合] 回复气力。 消费3个[斩撃] [気炎] 回复自己气力,减少对方气力。 [カウンター]系:使对手的攻击无效,并反击。 消费3个[剃払] [受け返す] 反击对手。 消费3个[胴払] [弾き返す] 反击对手,更会削减对手的气力。 [大攻撃]系:与其名,给对手造成更大伤害。 消费3个[刺突] [三段突き] 给对手造成大伤害。 消费3个[破突] [螺旋突き] 给对手造成大伤害,更会削减对手的气力。 [速攻]系:与前3个系统不一样,不是组合同系命令,而是组合一纵列的指令 组合[刺突]、[斩込]、[剃払] [疾风撃] 给对手造成中度伤害。 组合[破突]、[斩撃]、[胴払] [神速撃] 给对手造成中度伤害,更会削减对手的气力。 *优先等级:[回复] > [カウンター] > [大攻撃] > [速攻],双方共同发动[武技],等级低的会被取消。 这个
3、三国志战略版第七章怎么过那个攻占10个三级领地怎么弄?
个3级地并占领就过了啊。很简单的啊。 三级地人左右 四级地人左右 五级地人左右 你也带相应数字的兵去,就能过。 但是要注意兵种相克。骑兵克盾兵, 盾兵克弓兵,弓兵克枪兵,枪兵克骑兵。 所以先点野地,选侦查。然后看侦查报告,查看对方是什么兵种。然后派克他的兵去。 最后就是,4级以上的地,就不仅仅是兵种要相克了。武将的技能还要搭配好。 目前游戏中已知的章节已经到了第十章,相信还会有更多的章节任务等待着大家,章节任务分为主线和支线,完成支线任务可以获得大量的资源和名声奖励,当玩家完成所有的主线和支线任务后可以领取章节任务的奖励并且进入下一个章节,章节任务的奖励会非常的丰厚。
4、谁知道三国志10怎么打啊,我从三国志9打过来,一点门缝都摸不着,谁能教教我呀?
《三国志Ⅹ》-特技一览 说明:要想学到特技就要练习经验才能得到 特效果 习得条件 农业 延长[农业]实行时间 农业 商业 延长[商业]实行时间 商业经验 技术 延长[技术]实行时间 技术经验 改修 延长[改修]实行时间 改修经验 治安 延长[治安]实行时间 治安经验 征兵 可以征得经验较高的兵 步兵、骑兵、弓兵经验各 训练 训练效果上升 步兵、骑兵、弓兵经验各 突击 可以突击 骑兵经验 火矢 弓兵可以火矢 弓兵经验 一齐 可以一齐攻击 步兵经验 镇静 可以使用[镇静]、[平静] 战斗5次 鼓舞 可以使用[鼓舞]、[奋起] 战斗次 奇袭 可以使用[奇袭]、[急袭] 战斗胜利次 隐密 可以使用[潜行]、[隐密] 战斗胜利次 同讨 可以使用[同讨] 计略经验 足止 可以使用[裂帛]、[足止] 计略经验 诱引 可以使用[诱引]、[诱导] 计略经验 混乱 可以使用[混乱]、[伪报] 计略经验 天文 可以使用[天变]、[风变] 计略经验 地理 可以使用[落石]、[落穴] 计略经验 石阵 可以使用[石阵] 计略经验 回复 单挑时可以使用[回复] 单挑5次 气合 单挑时可以使用[气合] 单挑次 气炎 单挑时可以使用[气炎] 单挑次 受返 单挑时可以使用[受返] 单挑连胜次 弹返 单挑时可以使用[弹返] 单挑连胜次 三段 单挑时可以使用[三段] 单挑胜利次 螺旋 单挑时可以使用[螺旋] 单挑胜利次 威压 舌战时可以使用[威压] 舌战次 抗辩 舌战时可以使用[抗辩] 舌战胜利次 反论 舌战时可以使用[反论] 舌战胜利次 扬足 舌战时可以使用[扬足] 舌战5次 论破 舌战时可以使用[论破] 舌战次 挑拨 舌战时可以使用[挑拨] 舌战连胜次 面骂 舌战时可以使用[面骂] 舌战连胜次 军师 可以自由使用计略 知力 名士 放浪时可以[说得],侵入时可以[笼络],不用支付兵的维护费 名声 提督 水上战有利,在河里不会被水流卷走 水军经验 间谍 情报调查时可以使用[间者潜入] 谍报经验 酒豪 酒家里可以使用[宴会] 酒盛经验 医者 可以使用[治愈]、[诊疗] 伤病时回复较快 农业、商业、治安经验各 仙人 可以使用[幻惑] 不会被卫兵逮到 仙术经验 《三国志Ⅹ》-单挑详解 常规战法分 3 种: 直刺类: 刺突 > 破突 竖斩类: 斩入 > 斩击 横砍类: 雉托 > 同托 前者不耗气,攻击快,威力小,被同类后者战法克(因为威力小于后者),又按从上向上顺序克制其他两类的同级战法(因为速度快) 简而言之,如上表: 1.同行的,后者破前者或者平;(如“破突”胜“刺突”) 2.同列的,上面的破下面的;(如:“刺突”克“斩入”,“斩入”克“雉托”;“破突”克“斩击”,“斩击”克“同托”) 3.左上的,破右下的。(如 刺突破斩击、同托,斩入破同托) 回避:可以闪过“刺突 > 破突,斩入 > 斩击”,但会被“雉托 > 同托”砍中(这里诸葛兄指正),如果回避成功,则对手在下一回合晕。这时可以用第二列耗气战法猛砍之……所以通常我都是把回避和大砍联用的,黄金组合。 防御:作用等于抵挡,完全挡住第一列战法,如果第二列耗气战法,则费些许血(不多)^^更为重要的是它能挡住对方的武将技,虽然费一些血,但可以承受。 武将技: 攻击系列武将技:同级别的会互相抵消。所以当你能用时,应该注意是不是对方刚才也能用了,有时候宁可先用3个防御挡一下,再发自己的必杀吧,其他好像没有什么要说的。 防御系列武将技:个人感觉“弹返”非常有用,可以弹回对方的所有下是全部作用到他自己身上,而且威力加倍返还,通常的结果就是对方直接挂掉:P 因为威力大,所以这个好像是要单挑连胜天×N次后就能学到了,学到的时候会跟他一次,赢就学会了,输我没试过。 神速拳=破突、斩击、同托 中等程度击 效果:-总格1/3血 疾风击=刺突、斩入、雉托 中等程度击 效果:-总格1/3血 三段突=刺突×3 重击对手 气 合=斩入×3 双方长气力 受 返=雉托×3 对方攻击招式返回自身 螺旋击=刺破×3 重创对手,同时减其气力(攻击起来蓝光闪闪,很漂亮) 气 炎=斩击×%的血格) 弹 返=同托×3 对方攻击招式双倍返回自身 这里要说明的是,如果你不用战法,全部用闪避,那么自己的战法是不会增加的,用掉战法,才会有新战法出来。具体的,见上表,大致是用掉左边的战法,会随机生成右边的;相应的用掉右边的会生成左边的,在一定的情况下,还会生成“回避”,所以总的战术就是跟据你有的战法,尽快生成武将技,同时决定生成哪种武将技合适。再进一步,还应该记住对方使用的招术,及他会有什么样的武将技,有点像牌……才拿到一天,不了解的地方多,先写到这里吧! 三国志是三国志系列中唯一一款可以扮演武将的游戏? 比如可以选非君主的赵云? 等等??? 当然你选他的话 是可以随便去其他势力士的? 君主会交代你任务? 你去完成 会加功勋?? 功勋到一定就会封 到5品就可以当太守? 做一城之主?? 当然前提是你的势力有空余城让你去做太守? 然后 嘿嘿? 发展自己的势力? 尽情去登武将吧?? 然后等自己牛了? 反叛吧? 自己当君主? 记得遇到好武将? 千万别放手? 死命和他讲话? 直到他跟你??? 还有在城中 有个见闻选项? 你可以通过这个知道一些情报 比如哪有武将?? 还有问题可追问? 我是典型三国志迷 三国志系列,我从的升级版,比8强很多,战斗模式也简化和容易些。 基本操作和三国志8差不多,只是任务在酒店接,还有在大图上可以自由行动也会随机遇到事件(比如遇到强盗,进城遇到盘查什么之类的)等于将三国志8具体化。还有就是你把曹操杀了,其他人放了,会玩得更爽,单然那是建立在武力高的情况下。
5、三国志10玩法
建议玩三国志三国威力加强版。 三国PK版确实跟别的三国志玩法不一样,可以选任何一个武将开始游戏。就像太阁立志传一样,扮演一个武将开始游戏。但也可以直接选择君主。 武将的最低级是在野的,在野的武将可以在酒馆中去找工作,提高自己的名声和增加金钱。也可以去城市的政厅中去做太守的手下。做了他的手下之后,他会交给你各种任务,比如发展内政、征兵、仗等等。完成任务会增加功绩。功绩越高你的位就会越高。从九品到一品一级级向上爬。升到太守时你就可以自己统治一个城市,这时的你也可以叛变,自己成为君主。如果成为二品,君主任命你为都督的话,你就可以发展自己的军团,比太守的权力大。 也可以在酒馆中编制兵,组成流浪军团,攻陷城市而成为君主。 在三国中武将可以结婚生子,并培养你的小孩。你也会结交很多好朋友,这些朋友可能会跟你结拜成为义兄弟。如果你的武将不幸身亡,你可以选择你的义兄弟或者后代继承你的遗产和基业继续游戏。你也可以自己创建武将加入游戏。当然也可以把自己编进去,甚至用自己的照片自己的名字。但在里面文字是乱码的,可以下个游戏拼音输入法。选B5就可以啦。 当有一名君主统一天下,游戏就会结束。无论你当时的身份是如何。 好了,基本上就是这样吧。我自己出来的啊。要啊。 对啊 这个就是跟太阁立志传一个模式的游戏 三国志十是我个人最喜欢的一个版本 就是跟太阁一种模式的。虽然说功能职业什么的可能没有太阁立志传那么细 也不可以自己造武器的 也没那么多职业 就只有武将 或者在野 这个可以任意选择一个武将开始游戏 与太阁不同 你不需要拥有他们的卡。太阁要拿到人物卡才可以用他们,除了一开始的五个人。三国志十可以随意一个人开始。一般来说还是要能力好点的武将好用 特技系统在这个游戏有挺大作用的 能力值是可以通过一个任务刷的 各种技能的经验可以通过不同方式获得 也可以在酒馆做任务得到。如果跟楼上所说 威力加强版比原版多了一些个模式。比较好玩的。也可以自己在游戏中更改,不需要修改器什么的。至于结婚生子什么的 只有加强版有 儿子或者女儿是可以自己培养的 比较有意思。总之这个玩起来不错 可以玩玩看 三国志威力加强版。 是的,三国志代比较粗糙,代的设置好。建议都可以玩一下。 你想要看详细攻略,可以去贴吧里的“三国志吧”看,里面什么鬼秘笈都有,详细搬过来要好几万字。因此我粗略介绍一下。 你可以扮演一般武将和君主,自由度比较高。然后如果有个势力统一了全国,不一定是你的势力,游戏就结束了。会给你交代一个结局。你可以选择一直在野修炼仙术,结局可能就是成仙,或者当教主。你也可以当个武林高手到处找人单挑,连胜场以上,结局就是武林盟主。如果是修炼医术,那么结局就是神医,济世救人。如果你自己带着一支部队到处秋风,或者是流浪军,那么可能是到国外建立国家。一般武将、太守、军师、军团长、君主等角色都有不同结局,如果达成一定条件还有完美结局,成立了延续年的王朝。你扮演的角色也可以跟所有的历史人物交往,亲密度高了有可能结拜。达成一定条件可以结婚、生孩子。孩子要培养的,岁后就可以变成一个武将,你可以选择继续用原来的角色玩,或者改成用你的孩子继续游戏,原角色则委托给电脑。有人喜欢专门培养孩子的,写了不少心得。 开局的时候一般重点在于修炼个人能力,如果有出仕,就兼顾一下发展势力。等能力强悍了,要升都不是难事。修炼个人能力主要是去酒馆接各种任务,个人能力有单挑和舌战能力,看帖子吧,有点复杂。第一次玩,建议选个厉害点的历史武将,或者自己建个能力高的新武将。内政能力主要靠执行内政任务,慢慢积累经验后再学习。战斗经验则需要靠参加战斗来积累,等升后再修炼也不迟。 最后游戏结束时,还会给你一篇你扮演的角色的编年史,看一看自己奋斗十几年甚至更长时间的细节也蛮有感觉的。 望。